游戏新秀公司米哈游又交出了新作品。 7月4日《绝区零》开启公测,该游戏于7月2日开放预下载,据米哈游提供的资料显示,《绝区零》一经开放便逐渐登上美国、日本等超过138个国家和地区的App Store游戏免费榜榜首。
作为国内第叁大游戏公司,米哈游在2020年上线游戏《原神》,凭借该游戏大赚并跻身一线游戏厂商。米哈游2023年4月上线《崩坏:星穹铁道》(下称“《崩铁》”),该游戏流水屡攀高峰,成为2023年收入增长最高的出海手游,空降出海手游年度收入榜第3名。
高光在前,相比追赶腾讯、网易,米哈游目前则是需要更多比肩《原神》《崩铁》的爆款游戏,持续奠基自身的市场地位。
《绝区零》上线
米哈游资深玩家小羌在7月3日就订好了闹钟,次日一早删除了游戏《原神》腾出内存,下载了《绝区零》来玩。
7月4日,备受期待的《绝区零》开启公测,热衷冲浪的网友不难发现,该游戏大手笔宣发包揽了各大社交平台的开屏画面。不过,相比预下载登陆超百个国家和地区的App Store游戏免费榜榜首,《绝区零》公测首日的排名并没有超预期,直到当日下午才冲进App Store国区畅销榜Top3。
而这款热门游戏在口碑上也出现分化,上线首日收获了“绝区零美术”“绝区零走格子”“绝区零无聊”等多个微博热搜词条。
玩家小蔡表示,“《绝区零》美术风格和建模都挺好的,打斗也做得不错,就是剧情实在无聊,整体有点平淡;打斗比较有意思,可是进入战斗前要走格子,玩多了觉得浪费时间而且没意思。”“玩下去给人的感觉很平,没有第壹次玩原神大世界的那种新鲜感,也木有星铁剧情建模美术的吸引力。”玩家小羌如是评价。
与《原神》不同,《绝区零》其实不是一款开放世界游戏,而是以动作战斗为主。游戏中玩家的可活动空间有限,游戏中所期望的各种材料都能在一个房间内选择副本获取。
由于《绝区零》全程没有造成情绪上的起伏,小羌已经没有玩下去的欲望,决定重新下载米哈游的封神之作《原神》。在TapTap,截至发稿时,《绝区零》也从9分跌落到6.1分的水平。不过,DataEye研究院认为,《绝区零》前三个月预估流水将达到10亿美元(约合人民币72亿元)。
文娱产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,《绝区零》为动作冒险的二次元游戏,并且切入都市,较之魔幻的《原神》、科幻的《崩铁》,有另外一种显示代入感的接近性,但这只是二次元在垂直细分上的不同,其实不能看作是米哈游开展全品类布局。
寻找下一个《原神》
米哈游有如今的地位离不开现象级游戏《原神》,而米哈游也在尽力寻找另一款《原神》。
米哈游建立于2011年,由3名上海交通大学的80后同学开办。《崩坏学园》是米哈游开发的第壹款移动游戏产品,其技术基础及研发方向初步形成。2014年,米哈游获得了杭州斯凯100万元资金融资,这也是米哈游唯一的一次融资。尔后,米哈游相继上线《崩坏学园2》,《崩坏3》,“崩坏”IP以独特的游戏风格与对二次元用户的领会,获得了用户的喜爱,也一度成为米哈游主要的收入来源。尔后米哈游冲刺A股但以失败而告终。
直到2020年9月《原神》正式上线,凭借首月2.45亿美元收入成为当月全球收入最高的手游,且连续6个月连任中国出海手游收入冠军,令米哈游赚得盆满钵满,并让米哈游跻身仅次于腾讯、网易的一线游戏厂商。
易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华曾在接受《华夏时报》记者采访时表示,米哈游目前是当之无愧的行业头部公司,部分项目组对于求职者而言在国内是绝对可靠的。
《原神》之后,米哈游发布耗时四年时间缔造的游戏《崩铁》在2023年4月上线。根据sensor tower数据,2023年海外App Store+GooglePlay收入TOP5依次为《原神》《PUBGMOBILE》《崩坏:星穹铁道》《使命召唤手游》和《Puzzles & Survival》。
还值得注意的是,米哈游上线新游的节奏有所提升。记者从接近米哈游方面人士了解到,米哈游管理层重视结果,崇尚效率。
张书乐认为,蔡浩宇卸任之后,米哈游的画风发生了变化,由过去类似暴雪游戏的十年磨一剑的“原神”模式,走回到多点出击的“崩坏”模式,但仅从出品速度而言,其实不能和腾讯、网易比肩,甚至比不上二三线游戏公司。只是公司研运能力提升同时,不追求绝对极品才出品而已。
2023年9月,米哈游发生工商变更,公司法定代表人、老总由米哈游开创人蔡浩宇转为开创人刘伟。对此,米哈游彼时回应《华夏时报》记者采访时称,为了适应公司未来发展需要,米哈游开创人蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,和串联国内与海外研发资源上,公司管理事务继续由米哈游开创人、总裁刘伟负责。
这时,凭借《崩坏:星穹铁道》在全球市场的亮眼表现,米哈游2023年海外收入提升14%,创历史新高,稳坐出海手游发行商收入冠军。2023年,《原神》仍是米哈游旗下收入最高的手游,《崩坏:星穹铁道》已贡献了近40%的海外总收入。
“米哈游和与其并称上海F4的新生代游戏公司叠纸、鹰角、莉莉丝一样,都是随同着手机端兴起的手游公司,其基因中没有PC端游的传承,也少了许多负担,并更关注垂直领域,如二次元、女性向;”张书乐进一步表示,另外,米哈游较同代游戏最大的不同,是敢于冒险,原神的开放世界和多端数据互通,不仅打破了国产手游的技术壁垒,且在网游领域也在全球拔得头筹,也因此获得了“大航海时代”(游戏出海)的巨大红利。
“但目前而言,过去推翻式创新的红利期已经消散,想要更宽广发展,还需要在创新上跟上一层、在垂直上精耕并再破圈。”张书乐如是总结。