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【凯撒文化】8万多股民踩雷!凯撒文化陷多事之秋 - 财务造假被罚1300万 年内股价跌超40%

查看信息来源】   发布日期:9-19 5:37:49    文章分类:商业洞察   
专题:凯撒文化】 【2024】 【行政处罚】 【财务造假】 【多事之秋

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  因财务做假事件,深圳游戏公司 凯撒文化 (002425.SZ)被推至风口浪尖。

  9月17日晚间, 凯撒文化 公告表示,公司于9月13日收到广东证监局出具的《行政处理事先告知书》(以下简称为“《告知书》”)。

  《告知书》显示,经广东证监局查明,2021年, 凯撒文化 为减少应收款坏账损失,通过资金流转方式虚增利润1524.67万元人民币,占当期披露利润总额的15.55%,致其2021年年度报告存在虚假记载。

  依据《证券法》第壹百九十七条第贰款的规定,广东证监局拟对 凯撒文化 处以400万元罚款,对公司当时担任老总郑合明、当时担任副总经理孔德坚处以250万元罚款,对当时担任总经理何啸威、当时担任财务总监刘军处以150万元罚款,对当时担任董秘彭玲、当时担任审计委员会主任马汉杰处以50万元罚款。以此计算,广东证监局合计对 凯撒文化 及当事人合计处罚了1300万元。

  罚款之外, 凯撒文化 同步公告指出,公司股票将从9月18日开市起停牌一天,并于9月19日开市起复牌。并在复牌后被实施其它风险警示,公司股票简称由“ 凯撒文化 ”更改为“ST凯文”,股票交易日涨下跌幅度限制5%。

  就财务做假事件起始经过,中国证券监督管理委员会处罚会对公司造成何种影响等诸多问题,9月18日,时代财经以投资者身份致电 凯撒文化 证券部。相关职员回应表示,目前公司生产经营管理及业务活动一切正常,其余问题可参考公司公告。

  近两年累计亏损超十亿

  陷入“艰屯之际”的 凯撒文化 业绩其实不理想,财务做假更是冲击了投资人的信心,其股票价格表现难言乐观。

  截至9月13日收盘, 凯撒文化 报价每股2.65元,年内下跌幅度超40%。而市值方面,对照三年前(2021年5月14日)的市值高点102.17亿元人民币,如今更是仅剩下四分之一。截至8月30日, 凯撒文化 股东总户数为8.69万。

  2021年正逢 凯撒文化 的业绩拐点。Wind数据显示,2021年 凯撒文化 录得9.33亿元人民币,为2018年以来公司的营业收入最高点。但在此之后, 凯撒文化 营业收入一路下滑,2022年跌至6.21亿元人民币,2023年进一步跌至4.31亿元人民币。

  与营业收入下滑同步发生的,是 凯撒文化 的由盈转亏。2022年和2023年, 凯撒文化 分别录得6.56亿元和7.95亿元归母净亏损,合计约为14.51亿元人民币。

  对于亏损原因, 凯撒文化 曾在2023年度财报中分析指出,主要是受制于大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,游戏流水下滑;加上部分新品未能如期上线或上线运营时间较短,公司收入明显下降;同时,公司并购部分主体商誉大额减值,和一些早期较大投入的委外定制开发产品,如《火影忍者》等在研项目减值损失,造成公司报告期内形成较大亏损。

  2015年前后, 凯撒文化 先后斥资7.5亿元、12.15亿元收购手游研发公司酷牛互动和天上友嘉,和5.4亿元IP运营公司幻文科技,以此迅速将公司航道从服装产业转向游戏领域。

  彼时恰逢中国游戏产业的高速发展期, 凯撒文化 凭借着IP+游戏的模式快速缔造出《三国志2017》和《圣斗士星矢:重生》等爆款产品,迅速做大做强。但随着2018年开始的两次版号紧缩,和《原神》等极高质量爆款新游的出现,游戏行业的风向开始转变,过往那种换皮套壳的粗糙打法不再适用,此前因高价并购而引发的天价商誉,因此成为按时炸弹。

  2022年前后,游戏市场进入寒冬,商誉减值的危险开始袒露, 凯撒文化 陷入巨亏。财报数据显示, 凯撒文化 2022年、2023年计提资产减值分别为3.53亿元、4.28亿元人民币,占利润总额比分别为48.55%、47.88%。

  在游戏产业分析师张书乐看来,过于依赖外来IP来推动游戏,缺少在游戏研发上的进取心,而是用IP不断给既有游戏玩法换皮,最终造成玩家的审美疲劳,是此类IP走向的游戏公司的一个硬伤。

  “在游戏精品化的时代,靠IP来引发粉丝情怀的形式,已经越来越向玩法和技术创新上发展。在此环境下, 凯撒文化 不能只求数量,而是要追求质量,才能杀出重围。”张书乐向时代财经分析表示。

  重点新游被指“老掉牙”

  进入2024年, 凯撒文化 的业绩表现迎来一线转机。

  财报数据显示,2024年上半年, 凯撒文化 实现营业收入2.39亿元人民币,同比增长33.89%;归母净亏损4667.47万元人民币,同比减亏51.69%。财报中, 凯撒文化 将业绩增长的驱动因素总结为公司在创新题材、玩法和品类上进行的深入研究,和对产品线的多样性与深度的积极探索。

  具体来看,去年底上线的DNFlike手游《战斗法则》仍在为 凯撒文化 贡献流水增量;而公司旗下的大型历史战略SLG游戏《战国大野望》也在今年5月成功进入日本市场,上线首日即取得策略榜第壹名、游戏榜第叁名的良好反馈,流水表现符合预期,为公司进行短时间内冲刺研发、发行和运营积累了丰富经验。

  上述 凯撒文化 证券部职员进一步向时代财经透露,下半年公司有更多重磅产品在排队上线。如在8月21日,由 凯撒文化 自研的3D即时战斗卡牌手游《圣斗士星矢:重生2》已经上线;而基于国漫经典IP《镇魂街》研发的热血国漫3D即时制策略卡牌对战手游《镇魂街:破晓》也将于9月19日开启公测。

  在 凯撒文化 方面看来,这些产品均依托于IP效应,各自具有巨大的市场潜力和盈利前景,有望在上线后为公司造成明显的业务增长和流水贡献。

  不过市场却对此抱有怀疑态度。有投资者曾在互动平台发出疑问,认为《圣斗士星矢:重生2》《镇魂街:破晓》等两三年前立项研发的“老掉牙”游戏或许已经不适配当下时期玩家的挑剔需求。

  张书乐认为,盈利模式相对成熟、研发难度低的卡牌游戏,容易通过一套模板换皮各种IP来达成所谓“推陈出新”。但卡牌作为移动游戏早期的游戏主流类型,在当下已经逐步非主流,选择以此为主,或许是研发能力落伍的表现。

  “要想长期俘获玩家,还是要在玩法创新上做文章,而非容易的用IP揽客。”张书乐强调。

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