游戏版号增加,三季度中国游戏市场规模扩大,这些都是好消息,只是并没有传导至所有的游戏公司。
10月30日晚间,所有A股游戏厂商亮出其2024年三季报。根据WIND 中信证券 行业游戏显示,仅有5家游戏公司实现前三季营业收入与净收入的双增长,其中, 世纪华通 仍然保持领先优势,为A股游戏公司营业收入第壹名, 三七互娱 则在净收入方面更胜一筹,以19.98亿元位于A股游戏公司净收入榜首。值得注意的是,由于 完美世界 进入深度调整阶段, 神州泰岳 强势跻身营业收入榜单第叁名。
从A股头部游戏公司看,游戏出海仍为具有想象空间的景气赛道。另外,买量游戏的成功与否也一定水平上影响了业绩的优劣,在业绩有所保障的条件上,也有公司尝试创新,这或许为A股游戏公司造成更高的热度与更优异的业绩。
世纪华通 坐稳营业收入第壹
10月30日晚间, 世纪华通 披露2024年三季度报告显示,其营业收入达155.29亿元人民币,同比增长58.66%;净收入18.03亿元人民币,同比增长26.17%,得益于核心业务的强劲增长动能, 世纪华通 仅凭今年前三季度的营业收入就已经刷新了上市以来的营业收入纪录,盈利水平达到新的高度。
在2024年中报营业收入“险胜” 三七互娱 后, 世纪华通 前三季度的营业收入则可谓稳居A股游戏厂商营业收入第壹位,虽然净收入还不及 三七互娱 ,可是获得了正增长。
同样是10月30日晚间, 三七互娱 发布的今年前三季度财报显示,其营业收入为133.39亿元人民币,同比上升10.76%,归属于上市公司股东的净收入18.97亿元人民币,同比下滑13.45%。
对于营业收入增长而净收入下滑, 三七互娱 在财报中解释,一方面,公司在1月—9月发行的《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等多款游戏给公司造成了新的收入增长点,公司根据产品出色运营表现持续增大流量投放,使得销售费用增加;另一方面主要为,受产品生命周期影响,《叫我大掌柜》《云上城之歌》等数款运营超过三年的产品流水相较于2023年同期自然回落,相应业绩同比下降。
如果从2024年Q3单季看, 世纪华通 营业收入及净收入表现均位居A股游戏板块第壹。 世纪华通 Q3实现营业收入62.53亿元人民币,同比增长67.29%;净收入6.45亿元人民币,同比增长14.95%。而 三七互娱 在Q3营业收入与净收入均出现阶段性下滑,其中净收入更是同比下降34.51%至6.33亿元人民币。
三七互娱 方面解释,公司今年第叁季度推出的《时光杂货店》《三国群英传:鸿鹄霸业》等多款新产品处于推广早期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率发生阶段性影响。
尽管两家公司经常被拿来比较,可是业绩在A股游戏板块则属于遥遥领先。除了 世纪华通 外, 神州泰岳 、 恺英网络 、 宝通科技 、 顺网科技 4家公司也均实现了营业收入与净收入的双增长。
几家欢喜几家愁,在5家公司营业收入与净收入均增加的对面,是7家游戏公司前三季度出现亏损,其中, 中青宝 亏损还在扩大。
中青宝 发布的财报显示,其前三季度营业收入为1.77亿元人民币,同比下滑9.87%;净亏损为3636.67万元人民币,上年同期亏损为88.52万元人民币,亏损有所扩大。其实, 中青宝 从2020年开始已经连亏了4年,累计亏损额达到了3.17亿元人民币。
虽然是国内最早一批实现 网络游戏 开发、运营及发行于一体的游戏公司,但 中青宝 没有做出过大爆款游戏。不过, 中青宝 顶着“ 网络游戏 第壹股”的名号登陆资本市场,后因染指各种热门概念,在二级市场上掀起过阵阵“狂风”,因此也引起诸多网民关注。
与 中青宝 亏损基本面时常相伴的是其被问询、被立案。10月29日晚间, 中青宝 发布公告,公司实际控制人李瑞杰于近日收到中国证券监督管理委员会下发的《立案告知书》,因涉嫌信息披露非法,中国中国证券监督管理委员会决定对实际控制人李瑞杰进行立案。本次立案原因与前期张云霞(另一实控人)被立案侦查的原因系同一事项,不存在新增涉嫌非法事项的情形。公告同时表示,目前公司各项生产经营活动均正常开展。
出海机遇
虽然更多A股游戏公司前三季度其实不理想,可是今年下发的游戏版号数量、今年第叁季度的游戏规模都在扩大。
2024年1月—10月国产 网络游戏 版号合计下发1072个,超过了2023年同期的785个。今年前10个月,进口 网络游戏 版号与国产 网络游戏 版号合计下发1162个,甚至超过2023年全年下发的1075个。
另据伽马数据显示,2024年Q3中国游戏市场规模为917.66亿元人民币,环比增加22.96%,同比增加8.95%。其中,9月中国游戏市场规模为303亿元人民币,由于暑期结束的季节性因素,环比下滑了9.85%,但同比仍实现近15%的增长。
虽然有诸多行业利好消息,但A股游戏公司的业绩仍较为惨淡,文娱产业分析师张书乐向《华夏时报》记者分析,在国产游戏厂商中,A股游戏公司大多只能算二线及以下,其实力和营业收入其实不足以代表整个国产游戏行业的整体水平,只是一个参考坐标。
据记者了解,国内诸多游戏公司仍在采取游戏买量的措施。营业收入与净收入均增长的 恺英网络 也是如此。
恺英网络 高管在10月29日的投资者会议上表示,公司近几年的产品策略为两个,一是复古情怀类游戏,以传奇奇迹类游戏为代表的,该类产品是以买量驱动型,产品研发出来,如果测试效果好,采量则会提升, 恺英网络 也在尝试将复古情怀类游戏产品矩阵做大;二是创新精品的游戏,该方面涉及的游戏品类更为多元化,更多是结合市场玩家的切实需求,进行产品设计,可能涉及MMO、卡牌等,甚至做一些融合类玩法。该高管还提及,一些 IP属性不强的游戏,公司更多也是通过买量方式进行推广。
张书乐认为,本质而言,买量获客的成本的确增加了很多,这也让特别依靠买量的传奇类游戏难免陷入这种添油战术中;游戏产业对买量需求的加大,原因在于游戏同质化问题的加剧,和二线及以下游戏公司创新不足。
“二线及以下游戏公司过度依赖买量,陷入了买量陷阱,要想打破,关键还是在精品游戏研运,又或是对诸如传奇这样的超级IP进行再创新和深度衍生。”张书乐进一步表示。在他看来,目前 世纪华通 、 三七互娱 、 恺英网络 等公司的确都有发力创新,年内有望取得阶段性改善。
在国内市场颇卷之下,从头部游戏公司来看,游戏出海仍为具有想象空间的景气赛道。
记者了解到, 世纪华通 的海外游戏业绩继续上扬。该公司提供给本站记者的材料显示,《Whiteout Survival》稳居中国出海手游收入榜首,全球下载量突破9000万,长线盈利能力得到有力验证;上半年亮相的益智游戏《Truck Star》自上线以来收入持续增长。凭借多款产品的出色表现,旗下点点互动已稳居中国手游发行商收入TOP 5,并跻身全球发行商TOP 10,出海头部地位稳固。
值得注意的是, 神州泰岳 以45.14亿元的营业收入来到了A股游戏榜单第叁位,其净收入同比增长94.33%达到了10.94 亿元人民币,超过2023全年,也是 神州泰岳 有史以来,年内净收入第壹次达到十亿元规模。
作为拥有游戏业务与软件和信息技术服务双主业的企业,游戏对 神州泰岳 的收入贡献颇多。根据SensorTower数据,7月—9月, 神州泰岳 子公司壳木游戏在中国手游发行商全球收入排行榜中稳居前10,核心产品《Age of Origins》和《War and Order》分别稳居中国出海手游收入榜前10名和前30名。
神州泰岳 董秘张开彦在10月29日的投资者会议上表示,“从游戏业务线看,上线超6年的《Age of Origins》和上线超8年的《War and Order》的流水,前三季度持续保持相对稳定的流水表现;我们相信这两款产品在四季度会继续有稳健的表现。”