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【2025】游戏市场关键指标创新高!这场年会透露出海、小游戏、未保新发展

查看信息来源】   发布日期:12-15 18:37:09    文章分类:商业洞察   
专题:2025】 【TGA】 【Rematch】 【游戏市场

  财联社12月15日讯(记者崔铭)“全球游戏行业正处在一个拐点中,这个拐点是由新的商业模式、新的技术应用所造成的。”腾讯公司副总裁张巍在刚刚结束的2024年度中国游戏产业年会上如是说。

  过去一年,《黑神话:悟空》的现象级爆火让游戏行业受到颇多关注。《2024年中国游戏产业报告》(下称《报告》)数据显示,直到今天,2024年国内游戏市场实际销售收入、用户规模,和国产游戏海外收入这些关键指标均创下历史新高。

  相较于去年AI浪潮席卷游戏行业、小游戏市场迎爆发这些热门趋势引发烧烈讨论,今年的年会更加着力于当下,探讨游戏出海、科技赋能和提升文化内涵等长线议题。

  游戏出海驶入快车道

  “游戏工委今年接到美国等国家使馆的造访或咨询,大伙都不约而同地关心《黑神话:悟空》之后,中国是否有更多企业开发类似的3A大作。”中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示。

  据《报告》数据,今年中国自研游戏海外市场实销收入再创新高,达185.57亿美元,同比增长13.39%,已连续五年超千亿人民币。双位数的增长表明游戏出海已驶入快车道。

  “中国游戏的全球化之路正从投资出海、产品出海,走向文化出海、生态出海。”游戏谷老总兼总裁张小蝶表示,随同在全球市场的战略转变和成熟度提升,中国游戏出海正逐步进入品牌化、精细化、长线化运营阶段。

   三七互娱 集团顶级副总裁杨军提到,随着全球玩家游戏时间碎片化的大趋势,甭管是在国内还是海外,以休闲放置、玩法融合为代表的“轻游戏”都显示出极佳的潜力。

  ST华通(002602.SZ)总裁谢斐认为,在科技全球化的当下,应打破思维定式,去做“世界标准”的内容,其中包含考虑商业模式的全球化属性。他介绍,公司旗下“王牌”《Whiteout Survival》《无尽冬日》作为全球头部的SLG产品,在模拟经营玩法上做了大量的模式创新,甭管是主题、叙事、美术风格、资源管理策略和社交系统,都极大地增强了玩家的沉醉感。

  “我们能够看到,游戏出海已经跨越了‘选择题’的阶段,成了行业的‘必答题’。”张巍表示,全球游戏市场的一个重要变化是,越来越多的企业转向和拥抱Gaas“新模式”。

  所谓GaaS模式,即指长期运营,持续提供内容消费的服务型游戏。这种模式之所以受欢迎,张巍表示,一是其低门槛优势和移动优先宗旨,让游戏更容易上手。二是其核心在于始终将用户的游戏体验摆在第壹位,不断迭代优化,满足全球范围内不同用户的切实需求。

  小游戏开始重视“长线运营”

  小游戏行业专场论坛依旧是年会的热门,财联社记者看到,论坛现场济济一堂,甚至有很多参会者没有座位,只能站在会场后面及门口听会。

  《报告》数据显示,小游戏仍处于快速发展阶段,2024年,国内小程序游戏市场收入已达398.36亿元人民币,同比增长99.18%。其中,内购引发的市场实销收入273.64亿元人民币,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元人民币,占比31.3%。

  与过去两年爆发式增长相比,今年小游戏市场也开始重视“营销”和“长线运营”。

  Unity中国副总裁肖蓓蓓认为,小游戏行业的四个阶段是:技术红利、私域流量加持、海量内容迸发和精品长线运营。目前,小游戏开发者正面临市场竞争和技术升级迭代两方面的挑战。

  DataEye研究院责任人刘尊表示,从买量投流上看,微信小游戏今年主要增长点在IAA游戏上,且中度休闲IAA正在快速崛起,IAP小游戏则开始变得更多元化。另外,抖音小游戏的在投游戏增长明显,11月在投7900多款,微信小游戏同期在投有1.1万款,双方差距正在拉近。

  “明年小游戏可能会增长的五个点,我概括为:‘新海大中抖’。”刘尊表示,“新”是成熟的新玩法、新like出现及发生变种;“海”是指海外已经验证的成熟的模型、玩法和产品,会造成国内小游戏的增长;“大”则是大厂入局,会撑高整个行业;“中”是指中度休闲IAA,即在轻度玩法基础上融合更多玩法,好比三消+模拟经营。“抖”就是抖音小游戏,不管用户还是获量方式,潜力都特别大,只不过入口和用户的习惯还在慢慢形成。

  “未保”工作收效明显

  2021年8月国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人陷溺 网络游戏 的公告》(以下简称“830新规”)直到今天,三年来,游戏行业未成年人保护工作收效明显。

  年会现场发布的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》显示,2024年超七成未成年人每周游戏时长3小时以内,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元人民币,多数未成年人已逐步养成健康游戏习惯。

  在未成年人保护问题上, 恺英网络 (002517.SZ)首席投资官杨吴月表示,公司会严格落实相关的法律法规,部分游戏甚至直接关闭了未成年人注册入口,举措比法律法规更为严格。

  西山居游戏品牌公关责任人虞滨鹤则表示,在未保工作方面,公司一方面利用数字技术更精确的识别未成年人信息和游玩行为;另一方面需要与家长、学校、政府机构等共同维护网络环境。另外,在游戏中植入正向内容,让未成年玩家吸收游戏的正向价值。

  腾讯未成年人保护体系的运营责任人赵书影透露,公司正通过“触梦计划”等创新项目,多角度增进未成年人的全面发展和健康成长。

  据了解,2025年,腾讯成长守护将携手腾讯旗下多个游戏及游戏玩家开启“触梦计划”,为青少年的健康成长提供更多元的正向帮助。目前,已经有《穿越火线手游》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》端游、手游等多个游戏逐渐加入,分别官宣了“火线燃梦计划”、“守护燃梦计划”、“星火燃梦计划”等多个公益活动。NBA2K Online2的“篮球燃梦计划”也已经提上日程。

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