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商业洞察

【游戏行业】马斯克高调入局AI游戏 - 大模型将颠覆-第九艺术-?

查看信息来源】   2-21 8:20:06  

  上证报中国证券网讯(记者郭成林)当埃隆·马斯克在Grok-3发布会现场用AI一键生成可运行的《俄罗斯方块》时,全球游戏行业听到了技术革命的轰鸣声。

  最近,埃隆·马斯克在社交平台X上宣布,旗下 人工智能 公司xAI将正式成立一家专注于AI的游戏工作室,目标是“让游戏再次伟大”。

  马斯克的激进宣言,折射出AI对游戏产业的重构已进入深水区。这位曾推翻汽车、航天、社交媒体的科技狂人,正以传言中“20万张H100显卡”和“地表最强AI”Grok-3为筹马,试图重构游戏产业的底层逻辑。据高盛等机构预测,到2027年,AI将推动全球游戏开发成本下降30%,同时创造超过500亿美元的新增市场。

  “从育碧、EA到腾讯、网易,全球头部游戏厂商正围绕NPC智能化、剧情动态生成、美术工业化展开AI的‘星球大战’。”腾讯控股一位不愿具名的游戏制作人告诉上证报记者,“这场由大模型驱动的变革,正引发游戏行业自3D图形技术诞生以来最剧烈的范式革命。”

  马斯克的“游戏革命”:打破垄断与重构体验

  “让游戏再次伟大”——马斯克为xAI游戏工作室定下的宣言,指向当前海外游戏产业的沉疴。在近日的官宣中,他痛陈“主流游戏公司过度追求觉醒内容,牺牲了游戏的纯粹性”。

  xAI其实不是空谈理想。据马斯克透露,Grok 3在内部测试中已超越所有公开AI模型,甚至能“提出完全出乎意料但切中要害的解决方案”。这一技术或将完全改变游戏开发范式——例如通过AI生成动态剧情、构建具备自主意识的NPC(非玩家角色),甚至让游戏世界根据玩家行为实时演化。

  值得注意的是,xAI的欲望不止于游戏。据海外媒体透露,其母公司正在推进100亿美元融资计划,估值或达750亿美元。技术资本的双重加持,为这场“游戏革命”提供了弹药。

  马斯克的高调入局,只是AI变革游戏的最新例证,其造成的推翻正将AI从产业辅助工具演变为核心生产力。

  例如,AI驱动了游戏业的代码生成革命。据海外媒体透露,Grok-3现场演示生成游戏完整代码,耗时仅15分钟。相较传统开发流程,效率提升极为明显。

  又如,AI实现了动态内容创造。英国草创公司Ludo AI利用大模型为独立开发者提供游戏概念生成服务,其平台可在数分钟内生成完整的游戏设计文档,包含角色设定和关卡概要,受到业内关注。

  再如,AI造成了成本重构。DeepSeek模型将文本生成成本压至非常廉价,使中小团队也能负担AI生成剧情、关卡设计等服务。

  目前,游戏业传统“3A大作”的开发周期正被快速压缩。记者了解到,网易、米哈游相关项目引入AINPC后,测试周期从六个月缩短至几十天;腾讯旗下《王者荣耀》等游戏引入AI系统使玩家月活跃数得以明显提升。

  这种效率跃迁,正在动摇传统游戏大厂赖以生存的“人力密集型”开发模式。

  AI+游戏:两大维度重构产业生态

  明细来看,“AI+游戏”正在两个维度重构产业生态。

  首先是生产端革命,游戏从“人海战术”走向“智能工厂”。

  传统游戏开发中,《GTA 6》需2000人团队、8年研发周期,《原神》首年开发成本突破1亿美元的行业规律,正在被AI技术完全推翻。游戏产业的价值链重构,首先体现在生产力工具的智能化跃迁。

  如美术建模,AI效率革命正催生“创意自由”。生成式AI正在解决游戏行业最棘手的“美术资源黑洞”难题。美国草创公司Scenario推出的AI工具,可根据线稿自动生成高清场景原画,国内某女性向游戏厂商在使用该技术后,游戏中核心商品设计效率提升68%。更激进的是韩国Nexon,其在《第壹后裔》新资料片中,利用AI工具将3D建模时间从传统72小时压缩至4小时,纹理细节反而增加40%。

  如内容生成,AI与人类将“创作共生”。育碧的AI编剧工具Ghostwriter已投入实战。据其开发者日志披露,AI负责生成3000多个支线任务对话初稿,再由人类编剧润色,工作效率提升57%。国内厂商的探索或更为深入:如腾讯《王者荣耀》国际版用AI生成英雄背景故事,经自然语言处理优化后,单个英雄叙事构建时间从2周缩短至8钟头。

  如语音交互,AI打破次元壁迎来“声临其境”。有资料显示,网易《逆水寒》手游的AI语音系统已迭代至3.0版本,不仅能实时合成NPC语音,更能通过情绪识别技术调整语速、停顿和音调;而米哈游自研的“鹿鸣”AI语音引擎,在《崩坏:星穹铁道》中实现了动态语音合成:NPC会根据玩家战斗策略实时改变对话内容。

  其次是体验端革命,游戏从“预设剧本”进入“涌现叙事”。

  当微软Xbox责任人断言“AI将创造比元宇宙更真实的虚拟世界”时,游戏产业正经历着从“设计师上帝模式”到“生态自演化”的范式转移。这场变革的核心,在于用机器学习替代预设规则,让每个玩家成为“平行宇宙”的造物主。

  如动态叙事,AI实现永不重复的“人生剧本”。传统分支叙事受限于人力成本,即便《底特律:变人》这样的交互叙事标杆,也只能提供7小时主线剧情。AI技术正在突破这种桎梏。

  如智能NPC,AI打破第四面墙的“数字生命”。

  Inworld AI与《荒野大镖客2》Mod社区合作,为游戏添加500个AI NPC,每个角色都拥有独特记忆库。玩家发现,曾在酒馆殴打的NPC会在三天后带着帮手复仇,该Mod下载量突破200万次(Nexus Mods 2024年度榜单)。

  网易伏羲实验室为旗下游戏缔造的AI敌人,不仅会学习玩家连招套路,还能通过语音挑衅干扰对手心理状态。有职业选手评价“比人类对手更难预测”。

  最激进的实验来自Roblox,其推出的“生成式世界”功能,允许玩家用自然语言描述建立虚拟社会规则。

  当测试者输入“创造一个存在阶级矛盾的蒸汽朋克城市”后,AI自动生成包含工会罢工、贵族阴谋、技术革命的事情网络,催生出27种玩家自发形成的生存策略。这种由斯坦福“生成式社会”理论落地的实践,标志着游戏从娱乐产品向社会实验场的进化。

  谁将主宰产业新时代?

  AI游戏浪潮下,游戏产业竞争维度从“内容创意”升级为“技术+资本+生态”的综合较量。将来的产业画卷将如何展开?谁又将成功主宰新的时代?

  首先,在技术储蓄层面,游戏产业将出现大模型与垂直应用的博弈。

  xAI凭借Grok 3的通用能力,试图缔造“底层操作系统级”的AI游戏引擎。但其挑战在于,游戏行业高度依赖垂直场景优化。例如,育碧的Ghostwriter专精于叙事生成,而网易的语音合成技术则聚焦交互体验。未来,通用大模型与垂直工具链或将形成互补生态。

  其次,在资本角逐层面,游戏产业将进入万亿市场的“军备竞赛”。

  xAI的750亿美元估值仅是序幕。英伟达、AMD等芯片巨头已通过投资布局算力入口;腾讯、索尼则通过收购AI草创公司巩固技术壁垒。资本正在加速行业两极分化:头部企业通过并购构建护城河,中小厂商则可能沦为AI工具订阅方。

  因此,当马斯克用Grok-3生成首个AI游戏时,他或许在复刻 特斯拉 “用软件定义硬件”的推翻路径。这场游戏产业变革的终局,或将由三类玩家主宰。

  其一是技术极客派。如xAI、DeepMind,凭借算法突破重塑游戏底层架构。

  其二是内容工匠派。如米哈游、CDPR,用AI放大创意势能。

  其三是生态构建派。如腾讯、微软,通过平台化服务收割长尾市场。

  当AI将游戏开发从“手工业”变为“工业化”,当每个玩家都能用自然语言创造自己的虚拟世界,这场由马斯克点燃的技术革命,正在重塑娱乐产业的生态结构。

  不过,在这场变革中,前述腾讯制作人告诉上证报记者:当AI可以生成90%的游戏内容时,我们怎样在流水线中保持人性温度?《赛博朋克2077》资料片中使用AI生成任务遭玩家抵制,某种意义上折射机器与人类的创作权责界限亟待厘清。

  正如《黑神话:悟空》用3A品质证明“技术服务于内容”的永恒真理,在这场变革中,最终胜出的或许不是最强大的算法,而是最懂人性的创作者。

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