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【网络游戏】如何退、退多少、谁负责都说清楚了!首个未成年人游戏退费标准出炉
浏览次数:【959】  发布日期:2024-5-29 21:10:57    文章分类:财经资讯   
专题:网络游戏】 【未成年人】 【监护人
 

  近年来,未成年人无序充值网游的事情屡屡成为社会热点话题。为保障未成年人合法权益,完善 网络游戏 中对未成年人消费管理的规范,5月28日,中国互联网协会发布《未成年人 网络游戏 服务消费管理要求(征求建议稿)》团体标准,该标准是游戏行业首个完整的未成年消费管理规范,可用于未成年人游戏消费退费纠纷解决。

  针对广受关注的未成年人游戏退费问题,该标准明确: 网络游戏 服务提供者、监护人等过错方应当根据各自过错情况分别承担相应的责任,有过错的一方应当赔偿对方由此所受到的经济流失,各方都有过错的,监护人、 网络游戏 服务提供者应承担各自责任。

  细化退费标准,监护人与游戏方按错担责

  随着团体标准的发布,未成年玩家游戏消费是否退费,退多少,各方又应该承担多少责任,这些在过去存在一定社会争议的问题,有了更加明晰的标准和参考依据。

  用户以未成年人监护人身份发起投诉或申请退费后, 网络游戏 服务提供者应按规定核验其身份。核验通过且申请人符合退费标准后, 网络游戏 服务提供者、未成年人及其监护人应根据法律有关“无效合同”的规定,将各自因该行为取得的财产予以返还。

  对于返还方式,团体标准援引民法典的有关规定,第壹,已消耗或使用的增值服务等不能返还或没必要返还的应当折价减扣;第贰,有过错的一方应当赔偿对方由此所受到的经济流失,各方都有过错的,应根据各自的过错情况承担相应的责任。

  对于“过错”的界定,团体标准也给出了相应参考场景和建议责任比例。其中, 网络游戏 服务提供者未接入实名认证系统,或未落实充值限额要求,造成未成年人逾额充值的,将承担100%责任。

  如果 网络游戏 服务提供者已经依照法律法规,配置了防陷溺措施,是因为监护人帮助未成年人绕过防陷溺限制,或监护人未充分履行监护职责的情景,那么, 网络游戏 服务提供者应根据相关消费进程中,防陷溺措施的有效性等情况承担对应责任,建议责任比例为30%-70%,并由监护人承担剩余责任。

  对于30%-70%的浮动比例,其中或许会牵扯到的是渠道服的分成问题。“假如是官服,游戏方通常都能100%全额退,但如果一些游戏的安置包是渠道服(如小米、OPPO、华为等安卓手机渠道),这些渠道会收取一定比例的 利润,在iOS端这个提成比例是30%,安卓端一些游戏的 利润比例甚至会到70%。”上述企业方人士认为,业内遇到的很多退费问题,的确就只能退到70%,剩下30%可能家长不得不再去和手机厂商、手机应用申诉。

  若是重复出现屡次或多种过错行为,或存在其它严重情节,如故意帮助绕过人脸识别等核验手段、因同一未成年人重复消费或同一家庭多个未成年人消费而屡次申请退钱、长时间怠于履行监护责任和注意义务(如所涉消费距申请时长超过一年等)等情况,监护人可能需要承担全部责任。

  设定消费上限,巩固防陷溺成果

  除了大众关注的退费问题外,此次标准中还围绕未成年人游戏服务消费设置了明确指导意见。

  例如,团体标准中要求,针对8周岁以上未满16周岁的用户,同一 网络游戏 服务提供者所提供的游戏付费服务,单次充值金额不能高于50元人民币,每月充值金额累计不能高于200元人民币;针对16周岁以上未满18周岁的用户,同一 网络游戏 服务提供者所提供的游戏付费服务,单次充值金额不能高于100元人民币,每月充值金额累计不能高于400元人民币。

  且标准中明确,退费后, 网络游戏 服务提供者可基于未成年人保护、 网络游戏 防陷溺、实名制要求和监护人请求等情况对退费申请所涉游戏账号进行账号封禁等合理处置。

  防陷溺,只靠法律法规还不够

  在防陷溺新规相继推出的今天,未接入身份认证全面的情景占比相对较小,更多的是未成年人绕开防陷溺系统,而这种情景则需要厘清游戏服务提供商是否做到了自我监管,家长作为监护人是否充分履行了监护责任。

  中国音像与数字协会游戏工委发布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,学生群体中,32.93%用户会按要求注册登入账户,32.86%用户则用家长或他人身份注册。

  据统计,2023年有35.41%的未成年人偶尔触发身份验证,6.95%用户我们时常遇到身份验证弹窗。遇到身份验证弹窗后半数未成年人即停止游戏,遇到弹窗后,50.12%用户会停止游戏,21.94%会向家长求助进行身份验证以通过验证。

  不可否认的是,尽管防陷溺规范频繁推出,但未成年人似乎总有相应的对策——实名认证可以通过输入长辈身份证号替代,登录账号密码可以选择手机内置的一键登录,人脸识别可以利用爸妈长辈等代过绕开,支付密码更是可以通过各种方式了解。

  2024年1月1日起实施的《未成年人网络保护条例》规定,强化学校、监护人对未成年人陷溺网络的措施和干预,提高教师对未成年学生陷溺网络的早期识别和干预能力,强化监护人对未成年人安全合理使用网络的指导。

  相关专家表示,多方共筑绿色网络环境,携手守护未成年人健康成长已经成为社会共识。家长作为未成年人成上进程中的第壹任老师,也应付诸行动,帮助孩子养成良好的网络习惯,共同维护未成年人的网络空间合法权益。

  提供规范路径,助力游戏行业健康发展

  自《国家新闻出版署关于防止未成年人陷溺 网络游戏 的公告》《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人陷溺 网络游戏 的公告》《未成年人网络保护条例》相继出台实施,我国的游戏行业整体构建起了全球最为先进高效的防陷溺系统,未成年人 网络游戏 保护工作成效也逐渐显现出来。

  《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》数据显示,未成年人游戏消费量进一步降低,28.86%的未成年游戏用户消费减少。同时,报告指出,未成年人过度游戏问题得到有效改善,游戏行业防陷溺进入新阶段。

  据相关人士透露,此次标准的背景在于目前存在个别 网络游戏 服务提供者对推动 网络游戏 防陷溺工作刀尖上 舔血、搞变通,还有大量监护人对个人身份信息保管不善、甚至主动为未成年人提供成年人身份信息破坏网路游戏防陷溺全面的情景,最终将矛盾聚焦在退费。

  团体标准的出台厘清了 网络游戏 服务提供者与监护人的责任,为 网络游戏 中未成年人消费管理提供了一套完整的规范参考,有助于游戏行业守住未成年人防陷溺的“护城河”。

  游戏行业分析师卫明野指出,团体标准的发布在提升了行业的自律性的同时,也有助于完善防陷溺措施,保护消费者的合法权益,进而推动游戏行业的健康发展,实现行业的良性循环和可持续发展。

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