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【网络游戏】未成年人网游管理新规来了
浏览次数:【641】  发布日期:2024-5-29 0:16:52    文章分类:财经资讯   
专题:网络游戏】 【未成年人】 【监护人
 

  5月28日,中国互联网协会发布《未成年人 网络游戏 服务消费管理要求》团体标准(征求建议稿),为未成年人在使用 网络游戏 服务时消费行为所引发的一系列纠纷给出了规范意见。

  标准明确, 网络游戏 服务提供者、监护人等过错方应当根据各自过错情况分别承担相应的责任,有过错的一方应当赔偿对方由此所受到的经济流失;各方都有过错的,监护人、 网络游戏 服务提供者应承担各自责任。

  记者了解到,该标准是游戏行业首个完整的消费管理规范。相关人士表示,全新发布的团体标准填补了业界空白,将进一步保障未成年人在网络空间的合法权益,巩固防陷溺成果,助力游戏行业健康发展。

  细化退费标准、明确责任比例

  未成年人退费有据可依

  近年来,围绕未成年人游戏消费引发的纠纷屡见报端,未成年玩家游戏消费是否退费?退多少?各方又应该承担多少责任?相关问题一直争论不休。

  记者了解到,此次团标中对于相关争议情况均给出了明确的建议。

  例如,用户以未成年人监护人身份发起投诉或申请退费后, 网络游戏 服务提供者应按规定核验其身份。核验通过且申请人符合退费标准后, 网络游戏 服务提供者、未成年人及其监护人应根据法律有关“无效合同”的规定,将各自因该行为取得的财产予以返还。

  对于返还方式,团体标准援引民法典的有关规定,第壹,已消耗或使用的增值服务等不能返还或没必要返还的应当折价减扣;第贰,有过错的一方应当赔偿对方由此所受到的经济流失,各方都有过错的,应根据各自的过错情况承担相应的责任。

  对于“过错”的界定,团体标准也给出了相应参考场景和建议责任比例。其中, 网络游戏 服务提供者未接入实名认证系统,或未落实充值限额要求,造成未成年人逾额充值的,将承担100%责任。

  团标中明确,如果 网络游戏 服务提供者已经依照法律法规,配置了防陷溺措施,因为监护人帮助未成年人绕过防陷溺限制,或监护人未充分履行监护职责的情景,那么, 网络游戏 服务提供者应根据相关消费进程中,防陷溺措施的有效性等情况承担对应责任,建议责任比例为30%—70%,并由监护人承担剩余责任。

  同时,标准例举了更具可操作性的具体情形。例如,监护人帮助未成年人绕过防陷溺限制的情形包含但不限于:监护人提供我或其它成年人的身份信息用于实名认证、提供已完成实名认证的我或其它成年人的账号、帮助未成年人通过人脸识别等身份核验机制。

  设定消费上限巩固防陷溺成果

  除了大众关注的退费问题外,此次标准中围绕未成年人游戏服务消费设置了明确指导意见。

  例如,团标中要求,针对8周岁以上未满16周岁的用户,同一 网络游戏 服务提供者所提供的游戏付费服务,单次充值金额不能高于50元人民币,每月充值金额累计不能高于200元人民币;针对16周岁以上未满18周岁的用户,同一 网络游戏 服务提供者所提供的游戏付费服务,单次充值金额不能高于100元人民币,每月充值金额累计不能高于400元人民币。

  且标准中明确,退费后, 网络游戏 服务提供者可基于未成年人保护、 网络游戏 防陷溺、实名制要求和监护人请求等情况对退费申请所涉游戏账号进行账号封禁等合理处置。

  而据相关人士透露,此次标准的背景在于目前存在个别 网络游戏 服务提供者对推动 网络游戏 防陷溺工作刀尖上 舔血、搞变通,还有大量监护人对个人身份信息保管不善、甚至主动为未成年人提供成年人身份信息破坏网路游戏防陷溺全面的情景,最终将矛盾聚焦在退费。

  团体标准的出台厘清了 网络游戏 服务提供者与监护人的责任,为 网络游戏 中未成年人消费管理提供了一套完整的规范参考,有助于游戏行业守住未成年人防陷溺的“护城河”。

  广东财经大学法学院教授姚志伟说:“该标准的推出,为未成年人及家长主张权益提供了规范路径,为企业响应退费诉求提供了处置模板,使企业在面对退费纠纷时‘有章可循’,处理更为规范化、合理化,有益于切实保护未成年人合法权益。”

  相关专家表示,多方共筑绿色网络环境,携手守护未成年人健康成长已经成为社会共识。家长作为未成年人成上进程中的第壹任老师,也应付诸行动,帮助孩子养成良好的网络习惯,共同维护未成年人的网络空间合法权益。

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