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【未成年人】离谱!一根香蕉卖出上万元!85万人疯狂-赛博理财-
浏览次数:【557】  发布日期:2024-6-18 21:53:58    文章分类:财经资讯   
专题:未成年人】 【Steam
 

  太抽象了!

  一款从头至尾只有一根香蕉的游戏, 居 然让超过85万人为之疯狂。近30天,该游戏在游戏平台Steam上收获88%的好评。

来源:Steam

  杀穿无数3A大作和独立游戏,这根“香蕉”到底有啥魔力?

  一款“点击香蕉”游戏

  今年4月,一款免费点击游戏《Banana》在游戏平台Steam上线。5月以来,《Banana》突然爆火,在线人数不断走高。根据Steam官方数据统计,截至6月18日,《Banana》的同时在线人数已超85万人。

来源:Steam

  其实,以《Banana》的简陋水平和枯燥玩法,甚至很难说其是一款游戏。

  游戏一共只有60M大小,玩家打开程序,界面就是一张香蕉的图片。

来源:游戏截图

  玩家在这款游戏里能做的,只是用鼠标不断点击画面正中的香蕉,每点击一次,香蕉上的白色数字都会+1。

来源:游戏截图

  仅此而已。

  不过,在游戏的左下角,还有一个小小的“Shop”按钮。点击这个按钮,电脑就会自动弹出一个浏览器页面,页面中显示是Banana物品商店。

来源:游戏截图

  游戏官方表示,打开游戏1分钟之后,每3小时即可收集一根香蕉,玩1个钟头后解锁稀有掉落池,每18小时掉落一根稀有香蕉。尔后,只需每隔3小时和18小时返回游戏并单击一次即可。

  Banana物品商店中交易的,便是游戏玩家收集到的这些“赛博香蕉”。

  游戏官方称,活动香蕉只能从活动或Steam交易市场获得,而普通香蕉可以从Steam商店或Steam交易市场购买。

  发现重点了么?

  这些香蕉,是可以用来交易的。

  “金钱的味道”

  当香蕉可以流通的时候,一切都不一样了。而且,香蕉的价钱会根据“供需情况”而波动。

  好比,曾经价值0.04元的“狗狗蕉”,如今已经价值2.44元了,翻了超60倍。

来源:Steam交易市场

  有些特别稀有的香蕉,能卖到近8000元。

来源:Steam交易市场

  就在前几天,一个售价超过1万元的香蕉,就成功达成交易。

来源:Steam交易市场

  不难发现,这些香蕉价格决定于稀有度和参与市场的用户规模,香蕉越稀有,存世量越少,价格越高,在市场上参与交易的人越多,价格也越高。这二者基本代表了香蕉交易市场的供需两侧。这样的交互界面和交易市场,宛如一场“赛博炒股”。

来源:社交平台网友

  在玩家的社区中,你甚至可以看到“每日香蕉股推荐”。

来源:Steam社区

  游戏页面的评论区,也留下了玩家的“豪言壮语”。

来源:Steam

  存在风险隐患

  一个完全免费的游戏,鼠标点一点,掉落物品,再卖出物品,开发商制作它的目标是啥?

  值得强调的是,5月21日,游戏官方大批回购了玩家手中囤积的香蕉,这让很多人发现,原来这些虚拟物品真的可以卖出去。也就是在这一天,这款游戏真正出圈,在线人数暴增数倍。

  根据Steam的交易规则,玩家的每一笔虚拟物品交易,都会给Steam和开发商额外付费。在中国玩家大量入场后,《Banana》的开发者还特意发了中文公告,提醒玩家走市场交易。

来源:Steam

  营造一个虚拟物品的交易热潮,通过玩家的交易行为来抽取利润,显然是一件很划算的事情。

  Steam的交易规则意味着,玩这个游戏的人越多,达成的交易越多,游戏开发商赚得就越多。庞大的玩家数量和香蕉数量,是开发商最乐意见到的,这也就不难明白开发商回收香蕉的做法。

  可是,这也恰恰说明,炒作《Banana》中的香蕉,风险是极大的。

  这种“赛博香蕉”,不过是海市蜃楼,它们的价值只存在于炒作中。一旦没有玩家接盘,价格会迅速崩盘。而找不着买家,结局只能是本钱亏空。

  另外,这些虚拟物品价格完全随行就市的情景,也让人嗅到了一丝NFT的味道。

  近年来,我国NFT市场持续升温。NFT作为一项 区块链 技术创新应用,在丰富 数字经济 模式、增进文创产业发展等方面显现出一定的潜在价值,但同时也存在炒作、洗钱、非法金融活动等风险隐患。

  业内人士表示,对NFT进行过度炒作,可能侵害投资者合法权益。早在2021年,国家版权交易中心联盟就曾牵头发布《数字文创行业自律公约》,其中提到,抵制任何形式的以数字文创作品为幌子,实质发行和炒作虚拟货币的表现。

  对于《Banana》而言,不管玩家们出于什么目的来玩,它的内容仅仅只是无聊的一次次点击香蕉。用网友总结的一句话就是:

  “买香蕉的那一刻,你已经成了一只猴子。”

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