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【三七互娱】专访上影股份副总经理李早 - IP商业化需要理解和共创
浏览次数:【950】  发布日期:2024-7-31 15:37:00    文章分类:财经资讯   
专题:三七互娱】 【商业化
 

  去年年初,由上海美术电影制片厂和bilibili联合出品的动画短片集《中国奇谭》一经播出便获得超高关注度,很多观众在弹幕中直呼“不愧是上美影”“上美影又回来了!”

  与其说是“回归”,作为国内数一数二的动画内容厂牌,承载童年记忆的上美影其实从未离开过人们的生活——星巴克中国饮品的第壹次联名选择孙悟空IP,宝马车主在儿童节当天发现APP开屏竟是童年记忆葫芦兄弟,最近的巴黎奥运会孙悟空忙着和“Team China”组队《大闹天宫》主题系列产品......

  上美影背后的上影集团正在缔造一个“IP宇宙”,而上影元则是这个“IP宇宙”的开发主体。

  上影元建立于2022年,由上影集团与上美影共同注资成立,运营60多个知名经典动画及影视IP,其中独家权益包含《大闹天宫》《葫芦兄弟》《黑猫警长》等。2023年3月, 上海电影 (601595.SH)收购上影元51%股权,IP资源及运营业务注入到上市公司体内。

  也是在2022年,李早任上影股份副总经理、上影元文化总经理,以上影集团“大IP开发”战略主体——上影元为起点,拓展IP开发与运营的存在性。此前,她原任上美影副厂长、负责IP商业化合作相关业务。李早还有一个身份,是《中国奇谭》系列作品的总制片人。

  今年6月,《中国奇谭》系列首部动画电影《小妖怪的夏天:从前有座浪浪山》正式官宣,定档2025年暑期。同时,《中国奇谭》第贰季也在推进中,“奇谭宇宙”的雏形已经显现。

  李早在本届ChinaJoy期间接受财联社记者专访时表示,有了第壹季的条件,合作伙伴对于《中国奇谭》第贰季会更有信心,在前期也分不一样的赛道去布局,像游戏、消费品等,从线上到线下会去跟更多业态尝试IP合作落地。

  “上影元的优势在于,我们是从内容里来的,要把这个优势维持下去。”李早说。

  创新与焕新

  财联社:2020年,上影集团曾提出“精品内容、大IP开发、数字化转型”三大核心战略方向,请问经过四年发展,这三个方向最新的动态是怎样的?

  李早:上影集团“大IP开发”战略主体,上影元这几年的发展是配合到集团的这三个战略上的。

  在精品内容上,去年的《中国奇谭》很幸运地获得市场很多关注,我们迅速地去缔造“奇谭宇宙”,当做精品内容的一个抓手,现在也在展开第贰部的制作。另外,第壹季衍生出来的院线电影《小妖怪的夏天:从前有座浪浪山》也在推进中。很多经典IP的内容孵化也在我们的时间表上。

  在IP开发上,今年年初上影集团提出有关IP+AI规划的“iPAi星球计划”,上影元也作出了一点成绩和推动。在商业化上,我们2023年IP联名的曝光量超过60亿;我们也在推动线下业务,好比文商旅的结合,和实体消费有更紧密的关联,落地IP主题空间覆盖13个城市地区;和结合上影原有的影院院线业务,把线下场景用好。

  在数字化转型上,我们也在探索AR内容、数智人等,站在AIGC的大浪潮下,我们也在积极探索如何用科技发展赋能产业效能。

  财联社:以《中国奇谭》为例,从前期项目启动,到宣发再到后期IP商业化,上影在内容创作和IP开发上是怎样结合的?

  李早:与其说是成功的案例,不如说《中国奇谭》是一次探索。每个内容作品都具有相应的不确定性因素,合作伙伴的加入也需要信任和各方面的加成,反过而言,IP化的好处是可以围绕一个重点持续缔造,有益于集结更多生态合作伙伴一同开发。

  有了《中国奇谭》第壹季的引爆作为基础,从长线布局而言,合作伙伴对于后续的作品会更有信心。我们在前期也分不一样的赛道去布局,像游戏、消费品等,从线上到线下与更多业态尝试IP合作落地,包含我们的文创品牌“上影元品”也会自主开发生产IP相关周围。

  财联社:在IP商业化上,如何保持可连续性?

  李早:首先这和产品的特性相关,从商业变现的视角去看,游戏和动漫在IP化上有天然优势。另外和人才团队也紧密相关,一是内容的持续输出,二是对IP本身持续的投入。需要更长期的规划,例如说在合作伙伴的决策上,例如说在变现的机会上,这都要符合长期利益。IP合作一方面需要把握符合原有IP属性的使用规范;二是共创,每一次的商业合作都是我们跟第叁方共创的过程,共创的内容是否可以再一次唤醒大家,同时还能有更新鲜的体验,这个很关键。

  上影元的优势在于,我们是从内容里来的,要把这个优势维持下去。

  财联社:除了《中国奇谭》,上美影还有非常多耳熟能详的经典动画IP,在新IP和经典IP的开发上,策略和规划有何不同?

  李早:对于经典IP,关键是“焕新”,和如何和如今的消费者发生链接。我们有许多IP,但不是每个都有影视化的计划,因此我们会进行分层和分级,思考哪些是适合做影视作品的,哪些更适合用轻量级的形式来运营。

  我们目前在推进《葫芦兄弟》和《肮脏大王》的电影。肮脏大王在当年是比较前卫的、具有大小世界观和科幻背景的内容,我们期待能在当下语境去重新影视化。通过对经典IP的内容进行深挖和拓展,增加观众的参与度和粘性。

  我们每年会结合热点做IP新主题视觉的开发,对经典IP进行品牌重塑和形象升级,使其更符合现代审美和市场需求,同时保持其独特的文化魅力和情感价值。好比最近针对奥运会,我们对《大闹天宫》进行了体育运动主题视觉的开发,这一套焕新的视觉也运用到了 “Team China”大闹天宫主题系列产品上。

  IP的想象力

  财联社:结合上影元成立和发展过程,IP授权行业是否有一些新的变化或趋势?

  李早:我们合作方向很多样,好比消费品、体验类产品、文化类产品、还有空间展陈等,IP可以链接到很多领域。核心考虑是IP要赋能美好生活,希望IP能够融入到生活的不同场景,变成年轻人生活方式中的一部分,这是我们宏观上的目标。

  从具体的执行层面而言,团队在不断提升营销服务,包含渠道的投放、多业态的整合等。IP商业化不是容易的销售服务,IP是需要去理解、去共创的,需要在合作中发生新内容。

  从行业的视角而言,在品牌方预算有限的情景下,IP合作也是在寻求这一种不同化竞争。这几年涌现了很多新消费的细分赛道,除了经常使用的生活品类合作的稳定性,我们也在观察有没有新的品类,或是传统赛道中通过不同化走出来的新品类。

  我们还在缔造自己的文创品牌“上影元品”,目前 中国电影 行业还没有出现有一定代表性的电影文创品牌,在文博行业故宫可以说是NO.1了,那我们也期待能缔造出一个属于电影文化的文创品牌,把内容厂牌逐步演化成文创品牌。

  财联社:游戏方面有很多合作的机会?

  李早:游戏是这几年我们重点关注的领域之一,上影元2023年联动游戏近20个,在联动这部分,我们希望在玩法的设计上能更多元化;在原生手游的布局上,例如说像小妖怪这样的电影项目,我们前置至少一年的时间和厂商去推进游戏的开发。

  资本层面上,的确游戏的变现能力是比较强的,现在游戏公司也在寻求IP化,未来和游戏公司联手缔造IP也是一个很好的形式,这样甭管是从人才还是发展路径,甚至是资本的保障,都是一个比较好的考量。

  除了上影元,站在 上海电影 股份公司战略合作的层面,我们会引入更多的战略资源,跟游戏公司共同深度开发IP。

  财联社:目前和B站合作的情景?是否会与其它视频平台或游戏公司有深入合作?

  李早:对于不一样的内容产品,我们会根据受众在不一样的领域选择合作伙伴。作为上市公司,有商业合作条件的考量,和B站多年合作也建立了比较稳定的信任关系,电影《小妖怪的夏天:从前有座浪浪山》,B站还会作为联合出品方之一;《中国奇谭》第贰季还是会在B站首播,是否拓展更多播放渠道还在讨论。我们也在和B站探讨将来的合作形式,除了内容的孵化,还有商品的开发、线下活动、粉丝运营等,将会携手拓展新形态的产品。

  当然我们可能有一些新项目来和其它平台建立合作关系,像抖音、快手、小红书等,可能会作为我们另外的内容矩阵。

  财联社:从动画人的视角,您如何理解AI对内容行业的影响?

  李早:总的 势头而言,上影肯定是拥抱技术和变化的,但目前AI显现的发展阶段,对于电影这样的作品类型,我们看到的应用没有那么充分。至少在现阶段,我认为它对大众更友好而非专业人员,好比不会画画或P图,但AI能够帮助你实现需求。

  可是AI的发展是很快的,我们会关注这方面的人才,因为这是将来的 势头。如果能够支撑业务,会加速往前推进。假如未来有爆发式增长的话,在投资上也会考虑布局,业务侧和投资侧会同步进行。

  上影也成立了一个AI专项小组,现阶段更多是把精力放在怎么和我们的应用结合,目前更多是在线下体验。

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