安大互联
财经热点 > 财经资讯 > -劝退-普通从业者?米哈游蔡浩宇最新-暴论-引热议
【Galaxy】-劝退-普通从业者?米哈游蔡浩宇最新-暴论-引热议
浏览次数:【752】  发布日期:2024-8-29 13:43:51    文章分类:财经资讯   
专题:Galaxy】 【米哈游】 【从业者
 

  《科创板日报》8月29日讯(记者张洋洋)几乎不在公众视野露面的米哈游开创人蔡浩宇,昨日罕见地在社交媒体做了一次观点性极强的公开讲话。

  蔡浩宇认为,AlGC已经完全推翻了游戏开发,这种现象完全展开只是时间问题。在未来,只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义:

  一种是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出空前绝后的东西。

  另二种是99%的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的思路而随心所欲去创造游戏。

  至于其它普通到专业级的开发者,他直抒己见地说:“无妨考虑转行。” image

  “大佬劝退从业者。”一名在游戏行业从事美术工作十余年之久的人士玩笑到。蔡浩宇此番讲话,也被部分人士称作“暴论”,并在游戏行业引发讨论。

  在生成式AI这股浪潮里,游戏厂商是最积极的“拥抱者”。甭管是游戏制作的降本增效,还是打破当前游戏工业化极限的存在性,都让游戏厂商不得不加入这场AI战局,他们当中自建AI模型有之,投资AI公司也有之。

  根据伽马数据最新发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》数据,超99%受访者所在的企业或部门已引入AI技术和工具,有近六成头部游戏厂商已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销。

  AI在游戏美术、营销等多方面有着明显的降本增效的效果。尤其是美术方面,这是AI最早应用到游戏研发管线中的一项业务,很多公司早已把AI图片生成应用于3D动画贴片、骨骼、甚至场景搭建中。

  前述游戏美术行业从业者告诉《科创板日报》记者,去年公司美术业务对AI还处在尝试摸索的阶段,今年已经大量开始应用。

  除了降本增效这个层面,AI对于游戏更核心的价值,或许还在突破现有的游戏界限。

  在趣丸科技副总裁兼首席战略官庄明浩看来,现阶段行业布局AI主要有两个路径。一个是“原有场景+AI”,另外一个路径则是 “AI Native”。

  “原有场景+AI”,即在公司已经有的业务场景范围内加入AI的内容,在游戏公司中最常见的就是美术、文案、NPC、UGC地图等场景,还包含社交向的玩家对话、玩家行为分析、推荐等。如网易《蛋仔派对》的UGC地图、腾讯《王者荣耀》里的“绝悟”。

  “从游戏创作者的视角而言,NPC、地图、剧情本质是游戏创作早期就要去做的内容形式,只不过如今AI兴起,大家把AI加入其中了。” 庄明浩说。

  而“AI Native”是一种强调在产品或服务的构建进程中,从一开始就将 人工智能 技术作为核心组件,这种方法有别于以往的将AI作为附加功能或后期集成的形式。

  庄明浩表示,在这一阶段,游戏厂商更多的是在思考原生AI游戏应该是咋样的?能否让AI去发生社交关系。目前已很多的厂商在尝试所谓的LUI(Language User Interface),就是以对话的形式来去做所有的交互,让AI来做游戏的核心玩法,抑或把游戏场景中的角色、玩家的表现、体验交给AI来去发生、总结、整理。

  “虽然这些偏‘AI Native’游戏距离我们理想的、想象中比较远,可是至少很多公司已经付诸行动了。”庄明浩说。

  突破现阶段的游戏界限,同样是米哈游这家业内奇特的游戏公司想做的事情。

  去年9月,蔡浩宇卸任公司法定代表人与老总,当时公司方面回应称,这是为了适应公司未来发展需要,蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,和串联国内与海外研发资源上。

  在社交媒体的定位上显示,蔡浩宇现在身处美国加利福尼亚州。

手机扫码浏览该文章
 ● 相关资讯推荐
2024-9-1【英伟达】AI周报 -英伟达、苹果与微软或联手投资 OpenAI;米哈游创始人建议普通游戏开发者转行
2024-8-31【OuraRing】苹果专利捧出智能戒指概念 是消费电子-下个风口-还是-富人玩具-?
2024-8-29【Galaxy】-黑神话 - 悟空-的-第八十二难-
2024-8-29【Galaxy】-劝退-普通从业者?米哈游蔡浩宇最新-暴论-引热议
 ● 相关资讯专题
英伟达】  【OpenAI】  【创始人】  【OuraRing】  【GalaxyRing】  【消费电子】  【富人玩具】  【下个风口】  【《黑神话:悟空》】  【第八十二难】  【Steam】  【DDoS】  【米哈游】  【从业者】 
  • 网络建设业务咨询

   TEl:13626712526