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【游戏行业】游戏引擎商Unity首席执行官辞职 - 上月收费新标准引众怒
浏览次数:【164】  发布日期:2023-10-11 15:35:29    文章分类:财经资讯   
专题:游戏行业】 【Unity】 【执行官
 

  继新收费模式遭从业者大规模抗议后,游戏引擎厂商Unity的首席执行官约翰·里奇蒂洛近日递交了辞呈,将一并辞去总裁、董事会主席等职务。很多人猜想,这或与其此前力推Unity的新收费模式引发争议相关。

  9月12日,Unity曾宣布,在收取游戏开发者年费以外,还将根据游戏下载的次数向游戏开发者收取另一笔费用。记者了解到,该收费标准发布后,海外知名休闲游戏发行商SayGames、Azur Games等皆为此向Unity发起了谈判,而该收费标准最终也在发布十天后被Unity取消。

  曾在EA任总裁,非常重视中国市场

  Unity是游戏引擎开发商,被广泛应用于开发“精灵宝可梦GO”“源信冲击”等移动端游戏。公开数据显示,2021年Unity的全球市场占有率达49.5%,下载量排行前1000名的游戏约七成皆使用该引擎开发,月下载量超40亿次。

  公开资料显示,在加入Unity前,约翰·里奇蒂洛曾是视频游戏巨头EA的总裁。在他的领导下,EA推出了名为Origin的游戏发布平台。另外,他还率领EA收购了曾开发出《宝石迷阵》的移动游戏开发商PopCap。

  而从约翰·里奇蒂洛2013年第壹次加入公司董事会、并于2014年成为首席执行官直到今天,约翰·里奇蒂洛已领导Unity近十年。在他的领导下,Unity从以往的软件许可模式过渡到基于订阅的服务,还扩大了为游戏开发商提供的服务,并于2020年上市。

  据了解,在宣布退休时,约翰·里奇蒂洛表示,其为能够领导Unity近十年,为员工、客户、开发人员和合作伙伴服务感到很荣幸。记者了解到,接替约翰·里奇蒂洛担任临时首席执行官的是私募股权公司Silver Lake的顾问James Whitehurst,该公司拥有Unity约9%的股份。

  值得强调的是,约翰·里奇蒂洛非常重视中国市场。其任职期间,2022年Unity刚联合本地团队建立了合资公司,并于今年 8 月发布了Unity引擎中国版 “团结引擎”(还处于内测阶段),当时,约翰·里奇蒂洛甚至来到了发布会现场,表示中国市场是Unity最重要的市场之一,会持续为中国开发者提供更好的服务。

  上月发布收费新规,十天后撤消

  南都记者从Unity中国社区获悉,Unity曾于9月12日宣布,从2024年起对达到一定年收入和安置量门槛的游戏实行新的收费方式。记者了解到,该新收费方式在发布十天后被取消,而约翰·里奇蒂洛也被认为是该收费政策的主推者。

  根据Unity中国社区,Unity引擎由Unity编辑器和Unity Runtime两个重要的软件部分组成。Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,每月的下载量达数十亿次。新的消费标准正是基于Unity Runtime的下载量。Unity方面表示,由于每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安置,因此会按月向游戏开发者收取1位安置游戏的用户0.01至0.20美元区间的款项。除了这一笔费用外,游戏开发者本身还需支付应用Unity的年费。

  有媒体透露,这种按次收费的要领约翰·里奇蒂洛此前也曾应用过。记者了解到,在担任游戏厂商艺电公司(EA)首席执行官时,约翰·里奇蒂洛就曾设想要在旗下射击游戏中对玩家每次换弹夹收费1美元。

  这项新收费标准也会对我国游戏厂商造成影响。在标准发布后,Unity Technologies (Unity 技术公司)中国公司也宣布跟进收费变更。目前,包含《原神》《炉石传说》在内的多款国内游戏皆应用Unity的相关引擎。

  不过,由于引发众怒,在新收费标准发布的十天后,Unity也宣布取消这一新标准。

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