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上半年中国游戏用户6.68亿创新高 - 市场回暖趋势明显
浏览次数:【556】  发布日期:2023-7-27 12:29:29    文章分类:财经资讯   
专题:玩家
 

  7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)召开,中国音像与数字出版协会第壹副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》。

  报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元人民币,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。

  同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。

  今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元人民币,同比下降2.25%,环比增长24.5%。

  自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;国际冲突、汇率波动和日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。

  美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国市场合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。

  在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。

  具体而言,上半年我国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元人民币,同比减少3.41%,环比增长29.2%。

  客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元人民币,同比增长7.17%。增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,和有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式。

  网页游戏实际销售收入同比下降11.87%,整体规模为23.85亿元人民币,延续了下滑走势。

  另外,我国主机游戏市场实际销售收入7.47亿元人民币,同比下降15.16%,主因是国内主机游戏新品整体表现弱于去年同期。

  今年1-6月,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元人民币,同比增长1.2%,电竞行业正在走出低谷。可以预期,即将举办的 杭州亚运会 ,将会为电竞市场锦上添花。

  国内休闲移动游戏市场实际销售收入167.05亿元人民币,同比下降1.55%。其中内购引发的收入为108.78亿元人民币,同比增长135.4%;广告变现收入58.27亿元人民币,同比减少52.81%。休闲游戏收入结构和商业模式今年以来发生较大变化,依靠广告变现的IAA模式明显走弱,头部爆款新品休闲手游在内购收入上的表现异常出色。

  张毅君表示,在全球游戏市场整体低迷环境下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,显现上升态势;面对布满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和 数字经济 发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。

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