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【恺英网络】游戏出海收入连续第二年下降 - 米哈游、腾讯增长超10%稳居前二
浏览次数:【744】  发布日期:2024-1-30 0:02:49    文章分类:财经资讯   
专题:恺英网络】 【游戏行业】 【米哈游
 

  1月29日,数据分析商Sensor Tower、中国音数协游戏工委和伽马数据 (CNG)在同一天发布了2023年中国游戏出海年度报告,宏观上全球游戏市场逐渐回暖,但中国厂商出海收入连续第贰年下降;微观上,米哈游继续稳坐发行商海外收入第壹,其次是腾讯,两大头部2023年都有超过10%的增长。

  国内增长放缓后,海外市场成为国内游戏厂商的必选项,但从全球游戏市场来看,面临的挑战还将加剧。据游戏行业裁员统计平台videogamelayoff,2023年全球游戏行业有逾万人被裁,而2024年开始不到30天,全球游戏行业已裁员约5600人,近日微软旗下动视暴雪、腾讯旗下拳头游戏都传出裁员消息。

  1月29日,腾讯总裁马化腾在公司年会上提到了游戏出海,称这是公司国际化最大的期待。data.ai 大中华区责任人薛剑认为,游戏出海已驶入深水区,出现好的愈好、坏的愈坏的马太效应,但未来仍有破局的机会,生成式AI或为游戏行业造成革命性影响。

  米哈游出海稳坐第壹

  Sensor Tower发布的《2023中国手游出海年度盘点》显示,在2023年中国手游发行商海外收入榜中,米哈游继续位列第壹位,其次是腾讯、 三七互娱 、莉莉丝、点点互动。

与去年的海外收入榜相比,米哈游、腾讯排名保持不变, 三七互娱 、莉莉丝分别上升了一位,另外 世纪华通 旗下的点点互动凭借旗下游戏强劲的增长上升13位来到第五。

  据Sensor Tower,米哈游2023年海外收入提升14%,创历史新高。具体游戏方面,米哈游旗下《原神》连任出海手游年度收入冠军,这时,2023年米哈游发布新游《崩坏:星穹铁道》空降榜单第3名,成为2023年收入增长最高的出海手游,也贡献了近40%的海外总收入,米哈游得以稳坐出海手游发行商收入冠军。

  腾讯游戏出海收入连续第贰年排在米哈游之后,连任出海手游发行商收入榜亚军。Sensor Tower数据预估2023年腾讯手游海外收入增长13%,其中,腾讯旗下《和平精英》在2023中国手游海外收入榜单中位列第贰位,《使命召唤手游》位列第四。

  1月29日,腾讯总裁马化腾在公司年会上提到,游戏是腾讯的王牌业务,目前号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。"在过去一年,我们受到了很大挑战,新生代游戏公司雨后春笋,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们好像毫无建树的感觉。"

  马化腾表示,游戏出海是腾讯目前出海国际化的最大希望。过去几年,在海外大IP游戏公司的手游研发、网络运行运营等方面,腾讯施展了一定优势、建立了口碑,"我们希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其它游戏公司或硬件厂商为敌,更重要的还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。"他表示,不能躺在功劳簿上、不进则退。

  除了两大头部,值得强调的是,点点互动2023年海外收入达到2022年的近3倍,成为2023年出海收入增长最高的手游发行商,排名上升13位,跃居收入榜第5名。去年点点互动推出了冰雪末日生存题材新游《Whiteout Survival》,收入持续增长,排名从2月的500多名一路攀升至12月的第2名,成为2023年策略手游出海赛道的一匹黑马,在2023年出海手游收入榜排在第7。

  点点互动属于上市游戏公司 世纪华通 旗下,此前 世纪华通 发布财报显示,2023年前三季度营业收入为97.87亿元人民币,同比增长7.06%;归母净收入14.29亿元人民币,同比大增107.18%。在增长原因中 世纪华通 曾提到"主要系本期海外自研游戏流水持续上升"。

  Sensor Tower数据显示,2023年海外手游玩家在App Store和Google Play的总支出为616亿美元,小幅下滑2.7%,与2022年相比有所减缓。但TOP30出海发行商在国外市场依旧保持稳定的收益能力,2023年海外总收入达到109亿美元,与2022年持平,占海外市场手游总收入的近18%。

  作为data.ai 大中华区责任人,薛剑认为,大伙都在持续投入海外游戏市场,这能给厂商的增长、用户数量和发行推广经验等方面造成更多可能性。然而这时,一些热门赛道愈发拥挤,游戏出海出现好的愈好、坏的愈坏的马太效应。

  出海收入连续第贰年下降

  中国音数协游戏工委和伽马数据 (CNG)共同编写的《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年,全球游戏市场规模11773.79亿元人民币,同比增长6%,相比前年有所回暖,2022年全球游戏市场下滑了近7%。

  报告认为,虽然市场规模有所提振,但也需要考量到通货膨胀、全球货币政策等宏观要素,市场想要取得本质复苏仍然有赖于全球经济的进一步上行。

  具体到整体出海收入上,2023年,中国自主研发游戏在国外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%。继2022年后再次出现下降,且下降幅度扩大,中国游戏出海面临着更大的压力。

  据伽马数据的调研,游戏企业出海面临的困扰趋于多元化,涵盖十余个层面,其中企业认为,出海赛道竞争激烈、流量获取成本上升、缺乏本土化人才是对出海业务造成挑战的重要因素。

  激烈的竞争和平台的政策调整,使得买量成本上升。薛剑表示,data.ai 服务的腰部、头部厂商,虽然产品各异,但大家有一个共同认知,就是今年推广获客成本出奇地高,"好比获取一位活跃30天的用户,2023年需要花费 40-50 美元,相比2022年高出将近一倍。"

   吉比特 老总卢竑岩认为,游戏市场获客难度还在增加,这种增加会是长期性和趋势性的。短时间内获客难度增加是因为大量游戏集中上线,但从长远来看,获客难度一定会持续上升,直到将行业的平均利润率拉到较低的水平。

  在薛剑看来,游戏产业出海已驶入深水区,厂商需要选择比以往更高效的合作伙伴和变现渠道,且研发成本也需要关注,"不然的话成本过高,发行这块又无法造成预期收益,后果可以想象。"

  薛剑还提到,出海过程当中会面临着很多本地化挑战,出海本质是怎样打破文化壁垒,而不是缔造所谓新奇的产品,"我们观察到,很多最具创新力的头部大厂所重视的,除了保持创新,还包含尊重不同国家法律制度、技术壁垒和通信基础等方面的不同。"

  从人才市场上来看,全球游戏市场还在收缩规模。据游戏行业裁员统计平台videogamelayoff,2023年全球游戏行业有逾万人被裁,而2024年开始不到30天,全球游戏行业已裁员约5600人。

  1月26日,微软在一份内部备忘录中宣布游戏部门将裁员1900人,刚被收购的动视暴雪调整幅度较大,暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)、暴雪首席设计师都将离开,而暴雪即将推出的生存游戏《奥德赛》也将取消开发,伊巴拉在社交媒体上确认了这一消息。

  1月23日,以《英雄联盟》而闻名游戏开发商拳头游戏(Riot Games)表示,将在全球裁员约530人,约占公司员工总数的11%。拳头游戏总裁迪伦·贾迪亚(Dylan Jadeja)在给员工的一封信中表示,公司缺乏"明确的关键",一些重大投资并没有像预期的那样获得回报,成本已经增长到了难以为继的境界,而且没有了试验和失败的空间。此次裁员后将重新聚焦公司核心业务,关重视点游戏开发和玩家体验。

  近日美国游戏开发者大会(GDC)发布年度游戏行业状况调查显示,游戏行业开发者们认为,这个行业在过去的疫情期间发展得过快,造成上层盲目估计了预期收益和市场情况,因此目前正处于各个公司快速整合团队和降本增效的时间段。而当疫情过去,人们不再拘泥于网络线上消费,反而兴起了大批的户外热,每个人手里留给游戏的钱就更少了。

  尽管如此,展望将来的游戏市场,薛剑认为,游戏出海仍有破局的机会,应从精品深耕、熟悉市场方面入手,同时在新兴市场和成熟市场稳中求进。

  据了解,印度、巴西和印尼是上半年Google Play(谷歌应用商店)下载量最大的市场,土耳其、俄罗斯、印尼的平台下载量则对照 2022 年下半年增长幅度最大。"总体来讲,这些新兴市场总的收入体量还不如发达国家,可是增长潜力和趋势已经受到了更多应用厂商的重视。"薛剑表示。

  伽马数据显示,2023 年, 中国移动 游戏的出海游戏收入主要聚焦在美国、日本、韩国,上述国家提供了中国出海游戏超过五成的海外收入三成。同时,中国游戏企业围绕距离较远的市场展开布局,除美国、欧洲等经济发达地区外也尝试挖掘巴西、沙特等市场潜力。

  除了出海市场的变化,生成式 AI 技术发展也为游戏产业造成长远影响。data.ai 预测,2024年,生成式 AI 将在移动用户体验中施展关键作用,不论是独立生成式 AI 应用或是以 AI 为卖点的应用,包含生成式 人工智能 功能的应用下载量均将同比增长 40% 。

  薛剑认为,从游戏到非游戏,从开发到运营各个方面,生成式 AI 对移动应用的影响会很广泛且深入。对于游戏而言,生成式 AI 可以用来创作游戏,例如游戏中的一些地图、美术资源和情节,这将降低开发工作量和成本,缩短开发周期,并提供更加多样化的内容。

  另外在个性化的宣传广告和推荐方面,生成式AI还可以分析用户兴趣和行为,以此提供个性化的推荐内容,"这个我认为有助于提高用户对服务的满意度,AI 的潜在应用场景没法一一列举,可是我们相信这一定是革命性的,将为整个游戏行业造成深远的影响。"

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