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【Xbox】美国游戏业1月悄悄裁掉6000人 - 电子竞技成阵痛期最大苦主
浏览次数:【611】  发布日期:2024-2-8 11:44:49    文章分类:财经资讯   
专题:Xbox】 【电子竞技
 

  资深行业记者Jocob Wolf在详细了解美国游戏业现状后点评,游戏身为一个整体,拥有更加广阔的未来,但 电子竞技 的确存在一些微妙的问题,造成人们很难从中获得可持续的收入。

  这一点在被裁员的游戏业员工中引起广泛共鸣。仅2024年,大规模裁员就造成游戏行业裁掉近6000个工作岗位,而在2023年,该行业已经有超过1.2万个岗位消失。

  裁员的原因十分复杂,这在某种水平上和科技业的大裁员十分相似。在新冠疫情时期,人们被困家中,不仅十分依赖于 远程办公 ,也依赖于 网络游戏 来消遣时光。这就造成在那两年中,游戏业得到了大笔资金的涌入,从而促进游戏业的大量招聘。

  社会生活重回正常之后,游戏需求难免下降,成本压力再次主导行业发展,裁员就成了意料之中的事情。

  而 电子竞技 则还有更加深入的问题,游戏公司正在商业模式中摇摆,竞赛的特许经营权和转播权的出让也是影响许多人饭碗的关键抉择。

  调整步伐

  游戏业从业者表示,尽管网上对游戏业被裁员者表达了广泛的同情,但游戏业内职员却缺乏统一行动的勇气。遭遇裁员的游戏工作室中,没有一个选择举行罢工之类的活动,这与美国其它行业形成鲜明对照。

  另一名被裁员的游戏业职员也十分沮丧,他认为游戏业许多人都在反对工会,尤其是领导人。而对于工人们而言,没有加入工会真是太糟糕了,人们没有其它选择,只能被不明不白地被解雇。

  其中, 电子竞技 这一领域的收缩尤其明显。该领域实际上从未脱离于游戏,成为一个独立运营盈利的行业。很多游戏公司没有有 电子竞技 归类于挣钱的部门,而是一个充任开发商核心产品营销的平台。

  尽管这一领域通过转播交易、门票收入和品牌广告能够获得数十亿美元的收入,但对于游戏公司而言,这一业务仍然有些异类,因此很多公司并没有真正搭建过适合这一领域发展的空间。

  这也让领域的员工在游戏业放缓之际,受到格外大的打击。动视暴雪中1月裁掉的 电子竞技 部门员工就占到整体裁员的83%。

  一名从大厂拳头游戏中出来的员工表示,从他的视角来看,行业困境是因为管理层的领导出现了问题。情况的确很艰难,但他们处理问题的形式更加糟糕。

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