四年前,蔚领时代与米哈游合作,开发出了《云·原神》,随后又和 完美世界 合作,开发出了《云·幻塔》。这家创业不久的科技公司开始慢慢在游戏业界打响名声。
而从 云游戏 业务开始声名渐起的蔚领时代,它对于“云”的想象或野心,却其实不止于此。
近期,蔚领时代通过发布《春草传》这款电影级云原生游戏产品第贰集《春草传·木禾危机》的形式,向外界表达了在 云游戏 业务之外,它想“帮助XR内容实现工业化生产”,让游戏开发者可以“创造出无数个春草”的企业第贰增长曲线愿景。
与米哈游结缘
当被媒体问及当初如何与米哈游结缘时,蔚领时代老总郭建君回忆道,“当时米哈游的《原神》还在研发中,但也已经做得七七八八了,它当时的算力,只能支持20%的安卓手机,因此,米哈游也明白 云游戏 可能是一个解决方案,所以他们四处看能做 云游戏 的企业,看了好几家但都不合意,后来到我们公司来了,我们聊了一下,米哈游觉得我们的理论很好,我们又做了《原神》的demo,demo也很好。”
郭建君清楚地记得,之后,在2019年11月1日那天,他亲自去了米哈游,跟《原神》的制作人见了面。“其实我们那时候见面,当时没有聊太多的 云游戏 ,聊的是将来的虚拟世界,因为他们也要做虚拟世界,我们也要做,只是大家路径不同,我们更加关注底层的一些方法论,他们更关注内容世界的理论,所以感觉有一点互补。”
“于是,他们开始对我们有了投资的兴趣,并且,当时他们还对我讲,《原神》上线以后,在手游领域毫无疑问将会是世界金字塔的尖端,如果把《云·原神》给你做,你大概想做到啥样的目标,我记得我那时就回答他们说,最低目标、最高目标都能设定出来,他们就问我最低目标是啥,我说最低目标是世界第壹。他们又问那最高目标是啥,我就说是希望在苹果的畅销榜上,未来有一天,《云·原神》能超过《原神》,第壹是《云·原神》,第贰是《原神》。最低目标,我们达成了,最高目标虽然没达成,但它们都曾进入过畅销榜前十,这已经很厉害了。”郭建君说道。
根据七麦数据网的信息,截至2023年8月12日的近30天的数据显示,中国苹果手机端冒险类游戏畅销榜中,《云·原神》位列第25,《原神》位列第贰。
“那时候公司成立时间不长,虽然技术能力不错,但人力有限,产品能力、交付能力都很差,在和米哈游合作的这两年内,我们把我们的交付能力、产品能力锻炼出来了,目前我们的口碑就很好了。《云·原神》做了20个月,第贰个终端游戏《云·幻塔》,从正式对接到交付,35天就上线了。这个能力迭代得非常非常快。”郭建君表示。
蔚领时代云游事业部责任人张鹤翔对此也表示,“这种惊人的效率的提升,是因为我们成功地将之前的经验,变成了标准化的流程,变成了非常详细的多端游戏上云的项目计划。”
除了和米哈游、 完美世界 的合作,蔚领时代还和小米在小米云玩 云游戏 产品上有合作。张鹤翔对外提及,“上线以来,小米云玩上已经有150款游戏在云上运行,基本上在小米渠道首发的大部分游戏都会同步登录 云游戏 。目前小米云玩已经是小米手机上最大的to C 云游戏 产品,到今年年底,将会有300款游戏在小米云玩上运行,我们在这个项目上累积的经验是明白了如何把移动端的游戏上云,和未来如何把多端的游戏带到小米这样的平台上。”
而支撑以上这些 云游戏 产品的背后的技术,张鹤翔提到,有降低成本的容器多开的技术、提升用户体验的在不同网络条件下的弱网优化技术。另外,为了去除原来在视频上给人感觉模糊地蒙了一层沙的感觉,将游戏画面丰满的色彩和精细的纹理显现出来,还有一项端侧优化的新技术。
“端侧的超分辨率是我们借助蔚领时代AI Lab提供的 人工智能 的能力实现的,我们在苹果、高通、MK的电话上都实现了利用端侧的神经网络的算力,将画质从720P提升到1080P以上,或从1080P提升到2K以上,这样不会增加云端的成本,在端侧可以大幅提升画质,将云端和端侧的算力都得到充分地利用。像这样新的技术我们也会逐渐落地到合作的其它产品上。”张鹤翔补充道。
从 云游戏 到云原生
在郭建君看来,许多人只看到 云游戏 最大的意义只是能实现玩家与算力的解绑,但他认为,因为只有当开发者不再受到算力限制时,才能有机会塑造或创造出一个我们心目中真实的游戏世界,因此, 云游戏 最重要的意义是当玩家与算力解绑的时候,开发者也能与算力解绑。
郭建君近期还曾公开表示,手机或许其实不是 云游戏 最大的切实需求场景,或许VR/MR才是。他解释道,“首先该类产品上的内容与算力之间有极大的切实需求,可是它本身的设备能够提供的算力极为有限,所以算力在这样的场景中成了刚需。”
“现在云端的算力可以提供非常快的实时渲染能力,不像以前,实时渲染只能在手机、PC上做。《春草传》就是我们用影视的形式反哺到游戏产业的一个例子,它是一款看起来更像电影的云原生游戏。”郭建君提到。
而对于不久前蔚领时代对外发布的《春草传·木禾危机》,郭建君称,它相较更像游戏,“如果偏游戏和偏影视的产品,受众都能接受,中间所有的空间就是开发者的空间,我们可以做出既像游戏的东西,也像影视的东西,在商业模式上也可以做产业融合。”
至于这种产业间商业模式如何融合,郭建君也提到,“其实, 云游戏 跟游戏并没有那么契合。游戏喜欢大DAU,同时也喜欢大的PCU和在线时长,喜欢大伙都在线。但由于资源有限、成本很高, 云游戏 压根不希望有大的PCU,也不仅愿大伙都在线。可是电影跟 云游戏 却非常契合。 云游戏 或许可以尝试根据制作美剧那样的形式来做,好比一集就20分钟。商业模式上,好比上线以后,玩家可以通过自己预约的形式,就能造成一种全新的商业模式,而开发者也不再需要去做整个游戏,只用先做20分钟。”
对于云原生时代,用户获得相关体验的形式或形式将会发生的变化,张鹤翔近期也曾公开提到,第壹,在实现游戏多端上云后,在这个方向延伸下去,由于UE5这一代引擎技术在移动端无法支持,假如想把更好的UE5缔造的次生代的内容带给用户,在移动端只有云最好,在移动端用户看来访问的就是云端原生的内容;第贰,很多平台主播要求的算力,催生了非常明确的上云的需求,我们和直播平台一起合作尽快满足更多主播开播的切实需求。有了云端的切实需求,开播主播的数量可能是今天的10倍、100倍。当不计其数的人在同一个直播间里,在同一个游戏里互动,这种无穷的人在一起互动涌现出的存在性,让我们对将来的云原生时代也有更多的想象空间;未来,一个游戏可以是既在本地又在云端,我们可以让一部分内容先上云,在游戏发布前,我们可以把用户的角色系统等提前让预约的用户体验,通过为用户提供更高的美术品质来吸引用户,等到开始发布的时候,用户已经有了很多新的体验,和在云端留下了自己的一些资产,或可提高转化率;云原生的时代,XR终端可以拥有高质量的互动内容。